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华为“南泥湾”项目与中国社会的内卷化

华为启动“南泥湾”项目

今天,网络上突然传出一则关于华为的新闻。《科创板日报》报道,华为已启动“南泥湾”项目,加速推进其笔记本电脑和智能电视等产品的开发,意在规避含有美国技术的产品。这标志着,在日益严峻的外部压力下,华为不得不将其注意力从 5g、芯片等技术密度较高的领域移开,转而投入到电子消费品等技术密度较低的领域。因为相比于前者,对电子消费品的投入不仅能够规避西方国家的技术封锁和制裁,还能使华为以较少的研发成本获得较高的销售利润。作为一家上有股东、下有员工的企业,这一战略转移完全符合华为的利益需要,可谓一举多得。

天灾与民生,孟子的社会福利观

今年夏天,我国南方地区遭受了史上罕见的洪涝灾害。许多农村地区的居民由于泄洪或决堤,不仅蒙受了巨大的经济损失,还不得不离开自己的家乡,成为流落异地的难民。在巨大的损失与伤痛面前,对政策的质疑和指责就会不可避免地出现。不少因泄洪而濒临破产或无家可归的居民,通过社交网络表达了自己的抱怨。这些抱怨在多数情况下能够得到网民的认可与同情,但批评与指责也随之而来。

游戏的流媒体化趋势于中国的版权拉锯战

多年以后,当我翻开这本已经发霉的、十多年前的光碟簿时,我想起中学时代、的那些闷热的下午,挤进电脑城二楼的小隔间,挑选盗版游戏光碟的日子。那个时代,中国正处于游戏机尚未解禁,数字版权没有普及,实体渠道极为稀少的年代。那时候的穷学生们,只能靠这种街边的盗版光碟,以及破解游戏论坛接触和游玩最新的单机游戏。我也不例外。

饱受批评的《最后生还者2》:自我表达与大众需求间的矛盾

6月19号,曾被许多玩家奉为神作的索尼 PlayStation 第一方大作《最后生还者》终于解锁了它的续作。然而,尽管此前一众游戏媒体都对《最后生还者2》给予了极高的评价,但游戏发售的仅仅第二天,其在 Metacritic 上的评分被玩家刷到了 3.8 的低分。媒体与玩家对《最后生还者2》两极分化的评价,更是将这款原本应该成为2020年度游戏有力竞争者的3A大作推上了风口浪尖。

缪可馨的悲剧是我们共同的悲剧

最近,江苏常州金坛区的一名小学生坠楼事件传遍了中文互联网。其实我本来是不太想专门出一期节目来讨论这件事情的,毕竟小女孩刚走没多久,把这件事情翻出来蹭热点、吸流量确实不太好。但我转念一想,逝者已矣,生者奋发。我们这些多多少少体会过缪可馨感受的人,是时候站出来好好讨论以下,如何避免类似的悲剧再次发生了。